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シャイニングガンダムSHINING GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 登録番号 GF13-017NJ 全高 16.2m 重量 6.8t 所属 ネオジャパン 武装 バルカン砲マシンキャノンシャイニングショットビームソード 搭乗者 ドモン・カッシュレイン・ミカムラ 【設定】 ネオジャパンが第13回ガンダムファイト用にライジングガンダム、アルティメットガンダムと同時期に開発した機体。 胸部のエネルギーマルチプライヤー発動に伴うアーティフィシャル・オーラ・ジェネレーター(=人工気力発生装置)の駆動を制御する事により、東洋の気孔の様な気を練る機能を持ち合わせる。 ドモンの感情の変化に応じて戦闘力や機体が変化する機構を備え、通常時のノーマルモード、戦闘時のバトルモード、搭乗者の怒りが頂点に達した時に発動するスーパーモードの3形態への変形が可能。 ノーマルモードはバランスのとれた状態ゆえに通常戦闘に適しており、バトルモードになることで頭部破壊に適したシャイニングフィンガーが使用可能となる。 スーパーモードはノーマルモードの1.5倍の性能となって最大の必殺技シャイニングフィンガーソードが使用可能となる。 バトルモードとスーパーモードは頭部や肩等の一部装甲版が展開し、冷却効果を得ているが、機体のみならずファイター自身にも大きな負担を強いるものである為、長時間の使用は不可能である。 また、スーパーモード発動には「怒り」の感情が引き金となっていた。 怒りの力は冷静さを欠ける為、真の強者の前ではまったく無力であった。 後にドモンがギアナ高地の修行において「明鏡止水」の境地に辿り着いた事により任意でのスーパーモード発動が可能となった。 この時、必殺技「キングオブハート・シャイニングフィンガー」を放ちデビルガンダムを破壊した。 なお、この明鏡止水の境地に達した事で発動するスーパーモードは、「怒りのスーパーモード」と区別され「真のスーパーモード」と呼ばれる。 尚、本機の登録番号は「GF13-017NJ」、つまり「第13回大会参加(GF13)、前回17位(017)、ネオジャパン所属(NJ)」という意味になる。 しかし前大会である第12回大会において、ネオジャパン(ウルベ・イシカワ)は決勝大会でネオホンコン(マスター・アジア)に敗れた(ネオジャパンは準優勝である)為、シャイニングの登録番号は「GF13-002NJ」となるべきはずなのだが…何故こうなっているのかは不明である。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している牽制用の機関砲。 マシンキャノン 両肩に2門を内蔵している機関砲。 シャイニングショット 両腕のアームカバーに内蔵されたビームガン。 ビームソード 近接戦闘用のビームの刀。 大小2本を左腰にマウントしている。 【必殺技】 シャイニングフィンガー マニピュレーターを液体金属で覆い、エネルギーの塊となった腕部で相手を掴み粉砕する必殺技。 シャイニングフィンガーソード シャイニングフィンガーのエネルギーをビームソードに注ぎ込む事で巨大なビーム刃を形成する。 【原作の活躍】 ネオジャパン代表機としてネオイタリアに降下したのを皮切りに、必殺技シャイニングフィンガーを武器に数多くのファイターたちと予選であるサバイバルイレブンを戦い抜く。 整備時やドモンの不在時などには、一時的にレイン・ミカムラが搭乗者を務める事もあった。 後にギアナ高地での修行の結果「真のスーパーモード(明鏡止水)」をシュバルツ・ブルーダーの導きにより発動。 東方不敗の駆るマスターガンダム、そしてデビルガンダムを退けるものの、機体のエネルギーを使い果たしてしまい、東方不敗の執拗な攻撃の盾となって機体は中破。 後継機であるゴッドガンダムにレインの協力でデータを転送した後、本機は放棄された。 対戦成績 ネロスガンダム - ドモンの最初の対戦相手。「銀色の足」に対して「黄金の指」、「シャイニングフィンガー」で頭部を破壊して勝利。 【搭乗者】 ドモン・カッシュ CV:関 智一 ネオジャパン代表のガンダムファイター。 右手にコロニー格闘技の覇者の証であるキング・オブ・ハートの紋章を持つ。 不器用で己の感情がうまく表現できず、ときに感情的になってしまうなど精神的にまだ未熟なところがあり、そこを東方不敗マスター・アジアやシュバルツ・ブルーダーに指摘されている。 8歳のときに家出同然で放浪中、密輸船に乗り込んで船員に捕まったところを東方不敗に助けられ、以後彼の弟子となる。 後に彼からキング・オブ・ハートの紋章を授けられ、家出から10年後にネオジャパンへ帰ってきた彼はウルベ・イシカワから、父のライゾウ博士が開発したアルティメットガンダムが兄のキョウジに兵器目的で強奪されたことを知らされる。 さらに母のミキノは事件の最中に殺され、ライゾウ博士はキョウジとの共犯を疑われて永久冷凍刑に処せられていた。 父を冷凍刑から救うことと引き換えにガンダムファイト優勝とデビルガンダム奪還を提案され、ドモンは半ば強制的にガンダムファイターとなり幼馴染のレイン・ミカムラとともにガンダムファイトへと参加する。 デビルガンダム捜索中に様々なファイターと戦い、シンジュク地区にたどりついた彼は師匠である東方不敗と再会。 だが、東方不敗がデビルガンダムの手先であったことを知り大きなショックを受ける。 そしてシンジュクに現れたデビルガンダムを倒すことができずに見逃してしまう。 その後、シュバルツとの対戦で己の未熟さを悟り、かつて東方不敗と修行をしたギアナ高地で再度修行を行う。ここでシュバルツの手助けを借りながら「明鏡止水の境地」を会得、ファイターとして大きく成長していく。 【原作名台詞】 「お前が銀色の足なら、俺は黄金の指!!!」(アニメ第1話)ミケロのネロスガンダムとの戦いにて。ミケロの銀色の脚に対して黄金の指(シャイニングフィンガー)を繰り出すドモン。 「俺のこの手が光って唸る!お前を倒せと輝き叫ぶ!必殺!!シャイニング、フィッンガァァァァァ!!!」(アニメ第4話ほか)お馴染みシャイニングフィンガーの口上。 「俺のこの手が光って唸る!お前を倒せと輝き叫ぶ…!くらえ!!愛と!怒りと!悲しみのぉ!!シャイニングフィンガーソォォォォォドッ!!!」(アニメ第6話)怒りの力でスーパーモードを発動し、デビルガンダム(実際はMAのファントマ)に対してシャイニングフィンガーソードを繰り出す。 「見えた!見えたぞ!!水のひとしずく!!!」(アニメ第23話)明鏡止水の境地に至ったドモン。 「うるさい!!俺はあんたの弟子でもなければ、オモチャでもない!!!」(アニメ第23話)かつて師匠であった東方不敗と決別するドモン。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT 二次解禁で登場したFルート、6面のターゲット、FINAL NEXTの僚機として登場。三次解禁でプレイヤー機として開放された。 コストは2000。基本的には他のMFと同じだが、格闘機としてはガンダムエクシアの次位に扱い易い優秀な射撃武器を持つのが特長。 勿論格闘を決めなければ話にならないが、格闘以外に碌なものが無かったり、あっても扱い難かったりする他の格闘機と比べれば万能機としての面も強いと言えなくも無い。 またカウント制のスーパーモードを発動させる事で武装が強化され、更にそこからシャイニングフィンガーソードを発動させる事で大幅な格闘火力の向上を見込める。 更にゴッドガンダムやマスターガンダムと同じく明鏡止水を持つが、スーパーモード中で無ければ発動しない。勿論耐久減少という条件も必要。 アシストはドラゴンガンダムが広範囲に火炎放射を放つ。超短距離のMGタイプであり、回数は少ないが非常に優秀。 EXVS.MB 公式サイトのイラストで公開され、2014年12月のアップデートで追加。コストは2500。 基本的な武装構成はNEXTを踏襲しているが、格闘モーションはゴッドの流用ではない別物になっており、立ち回りは大きく異なる。 モビルアシストはドラゴンガンダムから東方不敗の駆るクーロンガンダムに変更されて特射に配置。耐久は低いが誘導は良く、置いておけば思わぬチャンスメイクができる事も。また、最大の特徴であるスーパーモード発動は格CSに移動している他、覚醒でもスーパーモードとなる。 スーパーモードのゲージは学ばされてあげたエクストリームガンダム系統と同じ方式で自動リロに加え与ダメ・被ダメで大きく溜まる仕様。スーパーモードになると自動的にシャイニングフィンガーソードを抜刀する時限換装式、なのだが、スーパーモードの凄まじい爆発力の代償か、射撃が貧弱・機動性は普通かつ地走・Type-レオスと同じチャージ方式ながら、一方通行の換装ではないスーパーモードと、コストに求められている役割との相性が悪く、たった16秒のスーパーモードで敵チームの注目を集める中ダメージを取らなければならない。 その上通常時のクーロンなどの格闘の布石となる搦め手がなく、まっすぐ行って叩き込むと極端な性能になっている。 覚醒技はZやエピオン同様の単発振り下ろし。 要するにEXVSシリーズのシャイニングは「一刻も早くスーパーモードになり、格闘を叩きこむこと」がコンセプトである。 勿論相手も通常時に削り、スーパーモード時には逃げてダウンを食らったらギリギリまで寝て時間を稼ぐなどの策を持ってくるのでそこの駆け引き含め最終的に全てぶっ壊していくのが魅力でもある。 ドモンの台詞は豊富なのだがGガン未視聴者がイメージしてそうな熱血脳筋系っぽい台詞が多く見られる。 シャイニングに乗っているのにレインに最終回の告白の台詞があるというファンとしては無視できない点もあるが、アルトロンやトビアにドラゴンガンダム及びサイサイシーの事を連想したり、レオス相手にEXA終盤の再登場時の台詞があったりと見どころもある。 モデリングの都合でバトルモード時に頭部の黄色いファンが開いている。 EXVS.MBON 稼働時にメインの弾数が増えたりN特射(超級覇王電影弾で突撃する方)の弾速が上がる等ささやかながら強化された。 1500コスト以外の全機体共通で耐久が減らされたので、噛みついた時のリターンは上がった。ドライブと覚醒が統合された今作やそれ以降の作品ではF覚醒での爆発力が凄まじい。 しかし迎撃択や機体の自衛力もインフレしているので噛みつくまで相当な労力を必要とし、噛みつけてもE覚醒で抜けられるのが珍しくないので苦渋を舐めさせられることも多く厳しい立ち位置に置かれている。(格闘機全般の悩みだが) EXVS2 今作では同コストにトライバーニングというシャイニングよりお手軽に使える超強力な競合相手が参戦したことにより立場は更に苦しくなった。 稼働中にアプデで強化されたのだがトラバの方がお手軽で強いのは変わらなかったので前作以上に辛い立ち位置だった。 EXVS.2XB メインがビームからトライバーニングのような特殊実弾になる、超級覇王電影弾に射撃バリアが付くなどの追加を受けた。 全体的に格闘機の逆風が強い調整になっている上、1度目のアップデートではスーパーモードの要である特射の弾数が1になるという、まさかの実質弱体を受ける。 アプデされた格闘系の機体は、初週の戦績が落ちる(慣れが求められるのに多くのニワカが触るため)という法則があるが、こいつに関しては熟練の使い手でさえも戦績が落ちるという過去に例を見ない調整ミスであった。 目的不明の修正を数度行っているクロブ運営でもさすがにマズイと思ったか、比較的短期間で2度目の上方修正が入った。生時での前格闘にすり抜け特性が追加されるなど、謎の下方を受けた要素も含めピーキー過ぎた欠点を補う形での調整を受けた。 EXVS.2OB ある程度の期待値が求められる2500コストにおいて博打をする格闘機というコンセプト自体に見切りをつけられたのか、遂に2000コストにランクダウン。シャッフル同盟のドラゴンやマックスターと横並びすることになった。 EXVS→FBのX2のような耐久以外据え置き…なんて話はなく、全面的にきっちり下方されている。 というかBD機動力の低下に加えて全体調整である地上ステップの下方により、回避力が大幅に低下することに。 さらにスーパーモードの火力も落ちたためすべてぶっ壊していく能力が低下した上に全体的な耐久上昇、ネタとしては使えたR覚醒の消滅…と逆風が吹きまくっている。 一応フル覚醒2回は行いやすくなり、クロスバーストも強化されているため両前衛する際のワンチャン性能は上がっている。 既にいる2000の格闘寄り機も、射撃戦も付き合えてあがき力のあるエクシア、火力と飛び込み性能のレッドフレーム、火力とタイマンのマック ノーベル、搦め手のドラゴン、1週間で修正されたキマリスとライバル揃いなので、「弱めの時限強化」という貧弱個性でどうやって差を縮められるのか悩ましいところ。 相変わらず頭部のモデリングはそのまま。 【勝利・敗北ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ 通常 腕組みをし、正面に振り向く。カメラアングルによっては「こっちみんな」に。 スーパーモード アニメで初めてスーパーモードを発現した時にやった型のようなものを披露する。明鏡止水時は金色になる。 敗北ポーズ 片膝をついて項垂れる。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.MB) 勝利ポーズ 通常 シャイニングフィンガーを突き出す スーパーモード シャイニングフィンガーソードを抜刀して振り回す。 明鏡止水(覚醒時) 右手で正拳を繰り出し、構えを取る。 敗北ポーズ 片膝をついている。胸にマスターガンダムの腕が刺さっていないが原作での最後のポーズ。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズブレイク 主人公の一人であるアークの使用ガンプラとして本機をベースとした「ガンダムシャイニングブレイク」が登場。 ビームライフルとシールドを装備したオーソドックスな戦闘スタイルに回帰するという大胆なアレンジが行われ、飛行形態への変形機構も追加されている。 マスダイバー時代のBEFORE編ではティターンズカラー風のカラーリングだが、マスダイバーを辞めたAFTER編ではベース機に近いカラーリングになっている。 スーパーロボット大戦 原作再現のある作品の序盤から中盤にかけてドモンの機体として登場する。 『新』の初登場回ではウイングガンダムとガンダムファイトを行った。 基本的にはドモンがゴッドガンダムに乗り換えると役目を終えるが、ライジングガンダムの代わりにレインが引き継ぐこともあり、その場合はゴッドガンダムとの合体技である石破ラブラブ天驚拳が使用できる。 また、原作終了後設定の場合はドモンが最初からゴッドガンダムに搭乗している為、登場すらしない事が多いが、『R』ではゴッドガンダムがオーバーホール中な為、しばらくはシャイニングを使用している。 機動戦士ガンダムALIVE Zガンダム同様未来から時空のゆがみで戦国時代に漂着し、平成まで残されていたMF。パイロットは道明寺烈。 パイロットの烈が高い格闘技能を持つため接近戦では無類の強さを誇り、バスターガンダムの弾丸を素手で弾き、ビームを掌で受け止める様は相手を驚愕させた。 初登場時は大仏の中に隠されており、敵機の襲撃に際し大仏の姿のまま起動しシャイニングフィンガーを放ち、擬装がはがれシャイニングガンダムがあらわになるという非常にインパクトのある登場を見せた。
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【名前】 強化シャイニングライダーキック 【読み方】 きょうかしゃいにんぐらいだーきっく 【登場作品】 仮面ライダーアギト 【登場話】 第51話「AGITΩ」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 【詳細】 仮面ライダーアギトシャイニングフォームの必殺技。 シャイニングライダーキックの強化版。 使用者が構え、空中に浮かび上がった2つの6本角を模したエネルギーを潜り抜け、威力を強化させた強烈なキックを標的へ叩き込む。 最終話のみの使用。
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SB/074 U “シャイニング・フォース” リンリン/賢者の黒猫 女性 パートナー 妖精ケット・シー リンリン/賢者の黒猫 女性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 5000 【わかってるって! 準備の方もだいじょーぶ!いつでも出発できるよ!】《ココロ》《動物》 【スパーク】【自】 あなたのベンチに作品名に“シャイニング”を含むカードがいるなら、あなたは1枚引き、自分の手札を1枚選び、自分の控え室に置く。 作品 『シャイニング・ブレイド』 関連項目 《ココロ》 《動物》 『シャイニング・ブレイド』 作品名に“シャイニング”を含むカード 作品名に“シャイニング”を含むカード(技効果一覧) 妖精ケット・シー リンリン/賢者の黒猫
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シャイニング・フォースII 古えの封印 【しゃいにんぐふぉーすつー いにしえのふういん】 ジャンル シミュレーションRPG 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 メガドライブ メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 ソニック 発売日 1993年10月1日 価格 9,240円 判定 なし ポイント 良くも悪くも「人気シリーズの2作目」 シャイニングシリーズ 概要 ストーリー 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 セガの人気SRPG『シャイニング・フォース 神々の遺産』(以下、前作)の続編。 前作と同じ世界であるものの、別の場所を舞台とし、物語的つながりはない。(*1) キャラクターデザインはアニメーター・漫画家のSUEZENが担当。 ストーリー パルメキア大陸のとある古代遺跡が盗賊に荒らされ、遥か古の時代の魔王を封じていた封印が解かれてしまった。その遺跡を擁する国に住み、師匠の下で剣の修行を積んでいた主人公ボウイは、封印が失われた事で魔界から侵入してきた悪魔軍が引き起こす戦乱に巻き込まれていく。 特徴・評価点 基本的なシステムは前作と同様だが、一部異なっている部分もある。 転職はLv20で行えるようになる(転職前の上限レベルはLv40)。上級職Lv1になると同時にパラメータも加算されるため、転職のデメリットはない。外伝シリーズに近い仕様になったと言える。 なお、特殊な転職アイテムを使用する事で、通常とは異なる上級職に就くことができる。 ワールドマップを徒歩で移動するシーンが増えた。前作ではリターンで撤退した場合に戦闘場所まで移動する程度だったが、本作では城や町といった目的地の間を実際にプレイヤーの手で移動する。 これに伴い、前作で戦闘準備を行っていた「本陣」に相当する「キャラバン」という乗り物が追加され、フィールドマップ上で本陣コマンドを使用できるようになった。ドラクエでいうところの馬車のようなものである。 近付くとランダムでエンカウントし、戦闘マップに入る場所もある。 世界観やキャラクターデザイン、BGMなどが、全体的にライト寄りになった。前作の重厚な雰囲気を気に入ったファンの期待していたものとは少々違っていたが、これはこれでよく出来ている。特にBGMは1ループが長く豪華であり、メルヘンチックな世界観にもよく合っている。 敵の思考時間は非常に短く、もともとSRPGとしてはテンポの良い部類だったのが更に加速した。 精霊を召喚して攻撃を行わせる「召喚魔法」が追加された。威力は高いが、通常の攻撃魔法と異なり、効果範囲に複数の敵が入っていた場合はダメージが分散される。 鍛冶屋に素材アイテムを渡すと、強力な装備を作ってくれる。どの装備が出来上がるかはランダムだが、素材と金を渡した時点で結果は確定される。 賛否両論点 前作はSF的な要素を内包したスケールの大きな物語であったが、本作の物語は含めて小さくまとまった感があり、決して出来が悪いわけではないのだが前作のファンは肩透かしを食らうことになった。 前作は敵国ルーンファウスト軍との戦いの中で明かされる主人公の出生の秘密やライバルとの関係などのドラマチックなストーリー展開が好評だったが、本作は前述するようにキャラバンによる「冒険」がストーリーの主軸に置かれており、ドラマ性やスケール感と言う面では前作とは違ったものになっている。 問題点 敵味方ともパラメータがインフレした。 特にHP上限がかなり引き上げられたため、召喚魔法の使えない魔法使い系ユニットは後半戦で不遇になる(魔法ダメージは基本的に一定のため)(*2)。逆に、こちらが成長した後は敵から魔法攻撃を受けても怖くない。 攻撃力の値も後半戦は軒並み「??(99オーバー)」になり、双方殺った殺られたの応酬が続く大味な戦闘になる。また、やや低めのパラメータで仲間になる転職済みキャラクターたちは起用しにくい。 戦闘アニメの絵については「迫力が落ちた」と評価する人が多い。コマ数が増えた代わりに、表示されるキャラクターのサイズが小さくなってしまった。 コマ数の関係でややぎこちないながらも絵としてはダイナミックだった前作とは逆に、なめらかさが上がった分大人しくなってしまった印象である。 ランダムエンカウントマップは概ね不評。レベル差が大きくても運が悪ければエンカウントしてしまい、「10分前後の時間を浪費してほぼ得るもの無し」という展開になりがちで、勝つまで戦うよりリセットしてやり直したほうが早い。リターンの魔法が続投している以上は無用の長物だった。 「目印のない場所にノーヒントで隠されているが、特に意味のない隠しアイテム」は前作にも存在したが、今回はそういったものの中に転職アイテムや素材アイテムといった有益な貴重品も多く含まれている。 特に転職アイテムが困り者で、有効利用しようにも転職適齢期に手に入らない・そもそも見つからないという状態に。 遠距離にいる移動型の敵が「数歩ずつ移動して主人公達に近づいてくる」仕様になったため、交戦に時間がかかるようになった。移動力が落ちる地形が多いマップだと、なおさらストレスに。 これは、前作では猪突猛進に突っ込むため各個撃破が容易だった前作のアルゴリズムの反省から来たものと思われる。動きとしては「仲間と協調してジリジリ間合いを詰めつつ、攻撃圏に入ると一斉に襲い掛かる」ものとなっている。 「ピコピンときました!」「おしりペンペンしちゃうから!」など、キャラの個性とはいえない、ふざけた・子供じみた言い回しが存在する。 言動・行動にブレがあったり、扱いが酷いキャラがいる。 初対面時に騙し討ちしておきながら後のイベントで「卑怯なことは嫌い」とのたまうカーミラや、登場するなり戦闘開始⇒戦闘後にイベントで即退場するザルバードなど。 総評 こまごまと追加要素が加わるなど、全体的にボリュームアップはしている。 しかしそれらはゲームとして新しい何かを提示するものではなく、独特な雰囲気を持っていた前作と比べてライト向けに変わった部分などをつつかれてしまいがちである。 前作で特に人気の高かった戦闘アニメの評価が振るわないのも残念なところだ。 据え置き機のボリュームで携帯機発である外伝シリーズのゲームバランスを取り入れた結果、後半になるにつれてインフレ傾向が出てくるなどといった、若干の調整不足も見られる。 偉大な前作を持つ辛さもあるが、殻を破りきれなかった続編ものの佳作といった評価に落ち着くだろう。 余談 一般に「古」はこれ一字で「いにしえ」と読むので、送り仮名が付いているのが微妙に思われることも多い。 一応、「古え」という書き方もマイナーではあるが存在するので誤りというわけではない…が、やはりメジャーとは言い難いため、「古え」で検索すると本作の情報が割と上位に出ることもザラである。 2022年4月22日に『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』の追加タイトルとして配信が開始された。
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登録日:2012/04/22(日) 20 08 48 更新日:2024/06/11 Tue 17 40 13NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SEGA Tony キャメロット クライマックス ゲーム シャイニングシリーズ シャイニング・フォース シリーズ項目 セガ ネバーランドカンパニー 亜人 獣人 玉木美孝 賛否両論 シャイニングシリーズ とはセガが発売しているゲームシリーズ。 シリーズ共通して人間やエルフ、ドワーフといった種族たちが共存しているファンタジー世界が舞台で有ることが特徴。 制作会社や内容的な意味で20世紀に販売された旧シリーズと、21世紀になってから販売された新シリーズで分かれている。 ▽目次 ◆◆◆旧シリーズ◆◆◆主な作品 ◆◆◆新シリーズ◆◆◆○Tony系 ○シャイニング・フォース ネオ系 余談 ◆◆◆旧シリーズ◆◆◆ 剣と魔法のファンタジー世界で、3DダンジョンRPG、シミュレーションRPG、アクションRPGとジャンルが一定でないのが特徴。 騎兵=ケンタウロス族などファンタジー世界ならではの特徴を生かした設定も好評。 が、発売されたプラットフォームがセガのハードばかりだったため、割とマイナーな作品群。 ほぼ全ての作品に高橋宏之、高橋秀五の兄弟(後に黄金の太陽シリーズを手がけることになる)が関わっている。 なお、シャイニング・フォースIIIは三部作+おまけの構成となっている。 主な作品 ●シャイニング&ザ・ダクネス(MD) 開発はクライマックス ●シャイニング・フォース 神々の遺産(MD) 開発はクライマックスとソニック ●シャイニング・フォースII 古えの封印(MD) ●シャイニング・ウィズダム(SS) ●シャイニング・ザ・ホーリィアーク(SS) 開発はソニック ●シャイニング・フォースIII(SS) 開発はキャメロット 開発会社が三つあるが全て高橋宏之が設立に関わった会社。 なお、シャイニング・フォースIIIを最後に、高橋兄弟はシリーズに関わっていない。 ◆◆◆新シリーズ◆◆◆ 多くの人はティアーズ以降を思い浮かべると思うが、シャイニング・ソウルもこちらに含める。 ●シャイニング・ソウル(GBA) 開発はネクスエンタテインメント ●シャイニング・ソウルII(GBA) 開発はグラスホッパー・マニファクチュア ○Tony系 イラストレーターのTony氏をキャラクターデザインに据えたシリーズ。ジャンルやシステムにばらつきが出るが同一世界観で展開されることになる。 ウィンドとハーツはアニメ化したほか、各作品小説や漫画化などのメディアミックス展開を積極的に行なっている。 ゲーム中に明かされない裏設定が大量にあり、作品を重ねることに伏線が増えていくことで有名 ●シャイニング・ティアーズ(PS2) ●シャイニング・ウィンド(PS2) 開発はネクスエンタテインメント ●シャイニング・ハーツ(PSP) 開発はスタジオ最前線 ●シャイニング・ブレイド(PSP) ●シャイニング・アーク(PSP) ●シャイニング・レゾナンス(PS3) 開発はメディア・ビジョン ○シャイニング・フォース ネオ系 2005年にアクションRPGとしてシャイニング・フォース ネオが発売される。なお、旧シリーズとのつながりはない(キャラクターの名前に名残が見られる程度) 後にシステム的な続編であるシャイニング・フォース イクサ も発売されるが二作揃って前述のティアーズ及びウィンドと発売時期が重なったために割りと地味な存在。 一方でシステム的な完成度が高かったため、システム・シナリオ共に微妙な評価のティアーズ・ウィンドと比べて隠れた名作扱いされやすい。 この度お祭り作品である『プロジェクト クロス ゾーン』にイクサの主人公2名が参戦決定した。 ●シャイニング・フォース ネオ(PS2) ●シャイニング・フォース イクサ(PS2) 開発はネバーランドカンパニー ●シャイニング・フォース フェザー(DS) 開発はフライト・プラン ●シャイニング・フォース クロス系(アーケード) 開発はセガ 他携帯電話用アプリに旧シリーズのリメイクなどがある 余談 ティアーズからキャラクターデザインを手がけるTony氏はシナリオに恵まれないという、18禁ゲーム業界でのジンクスにこちらも見舞われた。 また、ティアーズ以降の過剰な萌え路線を嫌う旧シリーズのファンは多い。 旧シリーズでビジュアルデザインを手がけた故・玉木美孝を中心としたマックスエンターテイメント(*1)からは、シャイニング・フォースの血脈を受け継ぐ「FEDA」シリーズが発売されている。 亜人種が数多く登場し、時たまサイバーな要素が顔をのぞかせてくるシミュレーションRPGという点を継ぎつつも、 大戦後の混乱した情勢を描いたハードな世界観、ステージごとに任務(大まかな勝利条件)が異なる点、プレイヤーの理念がエンディングにかかわる点など、相違点も数ある。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プロジェクト クロス ゾーンは何だってプッシュしてる萌え路線の作品から参戦しなかったのかねぇ。個人的にはネオ・イクサのほうが好きだけどさ。 -- 名無しさん (2013-10-08 00 12 09) フォースまではガチ硬派だったので路線変更ぶりにはびっくり -- 名無し (2013-10-08 02 31 58) ちょこっと調べたら、ブレイドがKOY選外に食い込んでて笑った。シリーズ物のシナリオとしては噴飯物らしいなぁ。誰かTONYにまともなシナリオ用意してやれよ… -- 名無しさん (2014-01-04 19 09 29) 遂にアーケード格ゲー化。今ならIIIみたいな、いっぱいキャラ登場させて政治・謀略を絡めた戦記風のSLGにすれば今のトレンドともあってイケルと思うんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2014-02-15 00 15 12) 今度の新作のレゾナンスの主人公、ドラゴンの姿はカッコイイのに人間の姿が妙に細い…。もっとガタイ良くてもいいだろうに。 -- 名無しさん (2014-06-19 16 29 57) 旧シリーズのホーリィアークとフォースIIIしか知らないが凄い面白かった でも知らない人が多くて悲しい…… シンクロニシティシステムで旧作メンバーと戦う時とか、最終決戦の3元中継マップとかかなり燃えるんだけどなぁ -- 名無しさん (2014-09-07 17 53 15) シャイニング・ソウルが一番時間軸では古いんだよね。 -- 名無しさん (2014-09-07 18 10 47) ブレイドの項目まだサルベージされてなかったんだ -- 名無しさん (2014-09-26 11 35 36) シャイニング小足アークまだかよ -- 名無しさん (2014-09-26 11 59 25) シャイニングソウルは旧シリーズのキャラが出てくるので旧シリーズだと思うけど。 -- 名無しさん (2014-09-26 12 16 36) 主人公や味方サイドの仲間キャラを担当してた保志総一朗も遂に敵キャラになっちゃったか -- 名無しさん (2014-11-23 21 26 12) レゾナンスが面白いらしいが本当だろうか? -- 名無しさん (2014-12-14 15 19 19) ↑7 ノ ホーリィアークプレイしたことあるぞーー! クリアすることはなかったけど; -- 名無しさん (2014-12-14 15 25 46) シャイニングシリーズ初めてで前情報はPVと取説しか知らないでレゾナンス買ったんだけど、これって他シリーズやってないと理解出来ないとか無い? -- 名無しさん (2015-01-04 07 46 08) ↑1 レゾナンスは世界一新されてるから大丈夫 過去作ぜんぜん関係ないし話すら出ない -- 名無しさん (2015-01-04 07 59 44) イクサ、今もちょくちょくやってる。施設にある無限回廊?的な場所でレベル低かろうとガンガンもぐってレベルupしまくってたら、攻略サイトで見た適正レベルがもうラスボス後くらいになっちまったよw こういう遊び方できるゲーム好き -- 名無しさん (2015-01-04 08 26 07) フォース3とホーリィアーク、現行機種でプレイできるようにならないかなあ -- 名無しさん (2021-07-09 23 37 56) ゲームギアのシャイニングフォース外伝の3作は? -- 名無しさん (2021-07-09 23 46 24) もう新作出ないのかな? -- 名無しさん (2024-06-11 17 40 13) 名前 コメント
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SB/051 R “シャイニング・フォース” ミスティ/海賊令嬢 女性 パートナー 竜の血を引く艶情のセイレーン ミスティ/海賊令嬢 女性 レベル 3 攻撃力 3000 防御力 5500 【わらわの歌が聞けるなど、お前は世界一の幸せものじゃ!】《ココロ》《お嬢様》 【スパーク】【自】あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたは自分の手札を好きな枚数選び、自分の控え室に置く。あなたのターンの終わりまで、この技で控え室に置いたカード1枚につき、このカードを+1000/+1000。 作品 『シャイニング・ブレイド』 2012年5月8日 今日のカードで公開 関連項目 《ココロ》 《ココロ》(技効果一覧) 『シャイニング・ブレイド』 作品名に“シャイニング”を含むカード 竜の血を引く艶情のセイレーン ミスティ/海賊令嬢
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裏技 問題が起きた場合、当サイトは一切責任を負いません。 リヴリーを縦長くする。 身震い(/shiver)をして震えてる間に笑い(/w)か涙(/t)をすると縦長くなります。 パーク等ですると荒らしとみなされることがあるので、自分の島でするといいです。 島をアジトサイズにする アドレスのwww.livly.com/mypage.php?uid=43JD s=4の ↑ここの部分のmypageをkeyにする。 こんな風にwww.livly.com/key.php?uid=43JD s=4 リヴリーが光る! 言葉の爆弾をして仕掛けてリヴリーが光った瞬間、笑い(/w)か、涙(/t)を連続でやると光ったままになります。 技の痛みの矢の矢がなくなる 痛みの矢をして矢が刺さった後、笑い「/w」か、涙「/t」などすると矢がなくなる リヴリーが痛がり続ける 攻撃された後に笑い「/w」か、涙「/t」をするとできます 狙ったリヴリーにハートを撃つ! 「/heart 相手のリヴリーの名前」で、出来ます 秘密話 ここに秘密話をいれる これで吹き出しが空白になります。 こんな風にも出来ます。 すごいな! これがどうした~ マジですごいよ! 吹き出しでは すごいな!マジですごいよ! っと出ます。 秘密話を見抜く方法 (↑の秘密話と同じように考えます。) 「/log」をすればみれます。 こんな風に 相手が「すごいな!マジですごいよ!」といったが、 「/log」の技をしていれば すごいな! これがどうした~ マジですごいよ! っとハッキリ出ます。 おならで音楽! おならの音を変えれるんですよw 高 ド 「/gas ド」 い シ 「/gas シ」 ↑ ラ 「/gas ラ」 ↓ ソ 「/gas ソ」 低 ファ「/gas ファ」 い ミ 「/gas ミ」 レ 「/gas レ」 ド 「/gas」 炎をでかくする 焚き火「/torch」をたくさんの人とすると出来ます! 一人じゃ無理ですw dd変化にも価値があるんだ! 1ddだけじゃなくほかのddにもなれるんですよw 「/fake ddの価値」 例 「/fake 5」 「/fake 10」 「/fake 50」 「/fake 100」 500,1000ddにはなれないようですw リヴリーを少し早くレベルアップ まず経験値があがらなくなるまで放浪をします。 その後クロムシをあげるといいえdす リヴリーを消す 技の拡大をかなりすると画面から消える。 リヴリーを消す2 技の縮小をかなりすると消える。
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シャイニング スティーブン・キング原作。 作家志望の主人公が徐々に狂人へと変貌する様を描いたホラー。 スタンリー・キューブリック監督の本作、キングは気に入っていないらしい。 名前 コメント
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ブースターパック トライアルデッキ プロモーションカード ブースターパック 番号 カード名 レベル レアリティ リミテッドアイコン SB/001 調律者 サクヤ/七色の霊刃使い 1 RR,SP SB/002 “シャイニング・フォース” サクヤ/七色の霊刃使い 3 R SB/003 桜舞う歌姫 サクヤ/七色の霊刃使い 2 R,RRR ファイヤー SB/004 世界に届け サクヤ/七色の霊刃使い 3 U SB/005 サクヤ Mode ノワール/七色の霊刃使い 2 R SB/006 サクヤ Mode クリムゾン/七色の霊刃使い 4 U SB/007 火炎のドレス サクヤ/七色の霊刃使い 2 C SB/008 サクヤ Mode セルリアン/七色の霊刃使い 2 U SB/009 水氷のドレス サクヤ/七色の霊刃使い 3 C ヒール SB/010 サクヤ Mode グリューネ/七色の霊刃使い 3 U SB/011 深緑のドレス サクヤ/七色の霊刃使い 1 C SB/012 サクヤ Mode ゲルブリッツ/七色の霊刃使い 2 U SB/013 風雷のドレス サクヤ/七色の霊刃使い 3 C SB/014 “ヴァレリア解放戦線” サクヤ/七色の霊刃使い 1 C SB/015 電脳機甲ミンストレル ケルベロス/機動戦姫 1 RR SB/016 “シャイニング・フォース”ケルベロス/機動戦姫 3 R SB/017 ケルベロス・クイーン/機動戦姫 4 R,SR ファイヤー SB/018 インストール完了? ケルベロス/機動戦姫 2 U ヒール SB/019 ファントム・クイーン/機動戦姫 3 U SB/020 支援要請 ファントム・クイーン/機動戦姫 2 C SB/021 ゴーレム・クイーン/機動戦姫 3 U SB/022 ハーピー・クイーン/機動戦姫 1 C SB/023 セーラー・クイーン/機動戦姫 3 U SB/024 サーペント・クイーン/機動戦姫 2 C SB/025 バーサーカー・クイーン/機動戦姫 2 U SB/026 ローレライ・クイーン/機動戦姫 3 C SB/027 ギャラクシー・クイーン/機動戦姫 1 U SB/028 “シャイニング・フォース” レイジ/閃光の霊刃使い 3 U SB/029 最後の封印 レイジ/閃光の霊刃使い 2 U SB/030 異世界の少年 レイジ/閃光の霊刃使い 1 C ファイヤー SB/031 解き放たれた封印 ユキヒメ/白刃の精霊 4 RR,SP ファイヤー SB/032 “シャイニング・フォース” ユキヒメ/白刃の精霊 1 R SB/033 ヴァレリアの伝説 ユキヒメ/白刃の精霊 3 C ヒール SB/034 “シャイニング・フォース” リック/復讐の霊刃使い 2 U SB/035 “ヴァレリア解放戦線” リック/復讐の霊刃使い 1 C SB/036 探し求める少年 リック/復讐の霊刃使い 3 C SB/037 恋の狩人 ネリス/闇を打ち抜く魔弾の射手 3 R,SR SB/038 最高の笑顔 ネリス/闇を打ち抜く魔弾の射手 2 U SB/039 “ヴァレリア解放戦線” ネリス/闇を打ち抜く魔弾の射手 2 C SB/040 “ヴァレリア解放戦線” アミル/炎煌めく魔法剣 2 C SB/041 “ヴァレリア解放戦線” エアリィ/聖なる剣と守護の楯 2 C SB/042 精霊と戯れる森のディーバ アルティナ/銀の森の妖精姫 1 R,RRR SB/043 精霊使い アルティナ/銀の森の妖精姫 2 C SB/044 “シャイニング・フォース” ラナ/魔を射抜く神弓 3 R,SR SB/045 天真爛漫 ラナ/魔を射抜く神弓 1 U SB/046 聖王国の可憐なトルバドール エルミナ/魔法の歌い手 1 R,RRR SB/047 可憐で奥手 エルミナ/魔法の歌い手 1 C SB/048 “シャイニング・フォース” アイラ/氷晶の魔女姫 3 R,SR SB/049 ルーンベールの王女 アイラ/氷晶の魔女姫 1 U SB/050 竜の血を引く艶情のセイレーン ミスティ/海賊令嬢 1 RR,SP SB/051 “シャイニング・フォース” ミスティ/海賊令嬢 3 R SB/052 ドラゴネレイド ミスティ/海賊令嬢 2 U SB/053 “シャイニング・フォース” ガデム/漆黒の魔剣獣士 2 C SB/054 “アークバッカニア” ディラン/双剣の海狼 2 C SB/055 “ルミナスナイツ” クララクラン/聖なる盾の姫騎士 3 R,SR SB/056 “シャイニング・フォース” クララクラン/聖なる盾の姫騎士 1 C SB/057 鏡界線上のプリマドンナ トウカ/次元並行世界の守護巫女 1 RR,SP SB/058 “ルミナスナイツ” トウカ/次元並行世界の守護巫女 2 R SB/059 “シャイニング・フォース” トウカ/次元並行世界の守護巫女 3 U SB/060 エルデの巫女 トウカ/次元並行世界の守護巫女 1 C SB/061 “ルミナスナイツ” カノン/炎の心を持つ女騎士 2 R,SR SB/062 “シャイニング・フォース” カノン/炎の心を持つ女騎士 3 U SB/063 頼れるお姉さん カノン/炎の心を持つ女騎士 1 C SB/064 “ルミナスナイツ” アイン/輝く風の戦闘妖精 3 R,SR SB/065 “シャイニング・フォース” アイン/輝く風の戦闘妖精 3 U SB/066 “ホムンクルス” アイン/輝く風の戦闘妖精 1 C SB/067 “シャイニング・フォース” 龍那/白龍の巫女 2 R SB/068 意思を継ぐ者 龍那/白龍の巫女 2 C SB/069 “シャイニング・フォース” 剛龍鬼/竜鱗の守護騎士 3 C SB/070 “シャイニング・フォース” フェンリル/白夜の銀狼 1 C SB/071 “シャイニング・フォース” 刃九郎/鋼翼の渡り鴉 2 C SB/072 勇者を見守るリンリン/賢者の黒猫 3 R,SR SB/073 勇者をスカウトするリンリン/賢者の黒猫 1 U SB/074 “シャイニング・フォース” リンリン/賢者の黒猫 2 U SB/075 妖精ケット・シー リンリン/賢者の黒猫 1 C SB/076 変わり者の賞金稼ぎ イサリ/魔獣ハンター 2 C SB/077 魂を導く戦場のローレライ ローゼリンデ/紅の戦巫女 1 RR,SP SB/078 “シャイニング・フォース” ローゼリンデ/紅の戦巫女 2 U SB/079 帝国の歌姫 ローゼリンデ/紅の戦巫女 3 C SB/080 護衛役の騎士 ファフナー/仮面の竜騎士 3 C トライアルデッキ 番号 カード名 レベル 収録数 リミテッドアイコン SB/T01 異世界の少年 レイジ/閃光の霊刃使い 1 4 ファイヤー SB/T02 ヴァレリアの伝説 ユキヒメ/白刃の精霊 3 4 ヒール SB/T03 “ヴァレリア解放戦線” サクヤ/七色の霊刃使い 1 4 SB/T04 精霊使い アルティナ/銀の森の妖精姫 2 4 SB/T05 可憐で奥手 エルミナ/魔法の歌い手 1 4 SB/T06 変わり者の賞金稼ぎ イサリ/魔獣ハンター 2 4 SB/T07 意思を継ぐ者 龍那/白龍の巫女 2 4 SB/T08 帝国の歌姫 ローゼリンデ/紅の戦巫女 3 4 SB/T09 護衛役の騎士 ファフナー/仮面の竜騎士 3 4 SB/081 クラントールの勇者 レイジ/閃光の霊刃使い 3 2 SB/082 闇を滅する霊刀 ユキヒメ/白刃の精霊 2 2 SB/083 世界を導く者 サクヤ/七色の霊刃使い 2 1 SB/084 エルフのお姫様 アルティナ/銀の森の妖精姫 1 4 SB/085 世間知らずのお嬢様 エルミナ/魔法の歌い手 1 4 SB/086 魂を導く戦巫女 ローゼリンデ/紅の戦巫女 4 1 プロモーションカード 番号 カード名 レベル リミテッドアイコン SB/P01 もう一人の主人公 サクヤ/謎多き女性 1 SB/P02 サクヤ Mode ブロッサム/免許皆伝 3 SB/P03 ケフィア/風の精霊王女 2 SB/P04 森の番人 アルティナ/銀の森の妖精姫 1 SB/P05 女神の歌声 サクヤ/七色の霊刃使い 2
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SB/078 U “シャイニング・フォース” ローゼリンデ/紅の戦巫女 女性 パートナー “シャイニング・フォース” レイジ/閃光の霊刃使い 女性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 5000 【……ええ。信じてるわ。こんな私を信じてくれている、あなたたちのことを】《ココロ》《武器》 【スパーク】【自】 あなたのベンチに名前に“シャイニング・フォース”を含むカードがいるなら、このターンと次のターン中、このカードを+1000/+1000。 作品 『シャイニング・ブレイド』 関連項目 《ココロ》 《武器》 『シャイニング・ブレイド』 作品名に“シャイニング”を含むカード